call of duty: ghosts

call of duty ghosts nos muestra la posibilidad de personalizar armas y de crear un escuadron de hasta 6 personajes ademas de presentar un diseño multijugador mucho mas dinamico

Battlefield 4

battlefield 4 contara con "levolution" lo cual te permitira cambiar el entorno en tiempo real mediante acciones como la destruccion de una edificacion, la posibilidad de un cambio climatico muy drastico y la alta capacidad de interactuar con diversos objetos.

GTA V

GTA V nos presenta una historia diferente a las anteriores entregas de esta franquicia, ya que se contara con 3 personajes: Franklin, Trevor, y michael, los cuales tiene estilos de vida muy diferentes los cuales experimentaremos a lo largo del juego. GTA V tambien incluira un modo multijugador de hasta 16 jugadores.

Fifa 14

Fifa 14 nos trae mucho mas realismo, con movimientos de precision, permitiendo un mayor control del balon y la realizacion de movimientos mas complejos, disparos al arco en estado puro con fisica real del balon y una mayor inteligencia por parte de los compañeros, ademas de temporadas online y la gran inclusion de ligas colombianas.

nueva generacion de consolas: wii u, xbox one, playstation 4

estas consolas presentaran diversos modos de juego, tarjetas graficas mucho mas potentes y procesadores mucho mas rapidos poseyendo las 2 ultimas un procesador de cuatro nucleos.

martes, 22 de octubre de 2013

simbolos patrios

sábado, 24 de agosto de 2013

.

Este Blog Fue Creado y Editado Por Daniel Pérez García Y Behymer Valencia Quejada®




La Actualidad, Eventos Y Noticias de los Videojuegos

Los Videojuegos tienen eventos como La E3, Gamelab, El Tokyo Game Show, entre otros.

La E3 o La Electronic Entertainment Expo, es la convención de videojuegos más importante de la industria. La exposición sólo permite la entrada a trabajadores de las empresas y a periodistas mayores de 16 años.
La E3 es celebrada la tercera semana de mayo de cada año en el Centro de Convenciones de Los Ángeles en la ciudad de Los Ángeles, California y en la actualidad se celebra en el mes de junio o julio.
Muchos desarrolladores de videojuegos  exponen sus creaciones y novedades en software y hardware. Además se entrega un premio al mejor videojuego de la E3.

Gamescomes la feria Europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos. Numerosos expositores de todo el mundo presentan en esta feria sus novedades de software y hardware de ocio.
La feria cuenta con una sección abierta al público en general y una sección exclusiva para los profesionales del sector (entre ellos, expositores, periodistas y desarrolladores), entre los que se encuentran también conferencias técnicas como la Game Developers Conference Europe.


Probando Videojuegos !
Gamelab,es el nombre de la primera feria profesional sobre videojuegos y ocio interactivo creada en España.  Se situó desde su origen como un punto de referencia para empresas y profesionales del sector del videojuego.
Durante tres días, Gamelab ofrece al público un programa de conferencias, mesas redondas, talleres y actividades de networking con los principales interlocutores del sector en España y figuras internacionales de primer ordeny se debate sobre las últimas tendencias y novedades del sector.
 Intelectuales,periodistas y destacados creadores, debaten sobre el fenómeno del videojuego en un tono más divulgativo.
Logo
Tokyo Game Showes una expo-convención de Videojuegos con sede en Tokio,Japón. En 2007 será probablemente la exposición de videojuegos más grande del mundo debido a la reestructuración del E3.

A diferencia del E3, el Tokyo Game Show permite entrar al público en general durante los 2 últimos días. Por ello, tiene mucha mayor asistencia que el E3, Es de Japón. Es uno de los referentes en convenciones en cuánto a videojuegos se refiere, mostrándose novedades cada año.


Campus Party,Se realiza de forma anual en distintas localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia, Ecuador y El Salvador.
 Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas de videojuegos, multijugador, talleres practicos, consursos y robotica.Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados todos ellos con la informática. Campus Party es reconocido como "el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo"

Este 2013 será en Medellin !


ACTUALIDAD Y NOTICIAS 

LA COMPAÑIA CREADORA DEL ANGRY BIRDS LANZARÁ EN SEPTIEMBRE ANGRY BIRDS STAR WARS II

El próximo 19 de septiembre llega a nuestros smartphones y tablets Angry Birds:Star Wars II, la segunda parte del Angry Birds dedicado a la saga Star Wars. 
El juego, que como siempre estará disponible para iPhone, iPad y Sistemas Androidincluye nuevos personajes, niveles y poderes inspirados en los de la segunda trilogía.

Lo nuevo esta vez es que este nuevo Angry Birds contará con figuritas con los personajes del juego que, al acercarlos en su pedestal a nuestro tablet o smartphone, aparecerán en la partida para que podamos personalizar con qué pájaros queremos enfrentarnos al reto de cada nivel.




SE AFIRMA QUE LA XBOX ONE ES KINECT Y CONSOLA A LA VEZ, NO 2 SISTEMAS SEPARADOS

En una entrevista realizada por CVG, Harrison afirma que "Xbox One es Kinect. No son sistemas separados", y añade que Kinect es como el lector Blu-ray, la memoria o el mando, es una parte del ecosistema de la consola. Aunque Xbox One puede funcionar sin Kinect, el hecho de incluir el dispositivo junto a la consola, también permite a los desarrolladores contar con él sin miedo a discriminar a una parte de los usuarios de Xbox One.


importancia de los videojuegos

 
En la actualidad, los videojuegos son parte importante de la cultura de la sociedad y son una de las formas de ocio preferidas de los jóvenes y no tan jóvenes. Pero aunque en un principio pueda parecer que no son más que un mero entretenimiento, lo cierto es que tienen un gran valor como medio de transmisión de información que puede servir como recurso educativo, formativo, concienciador e incluso rehabilitador.
 
Los videojuegos pueden llegar a ser mucho más eficaces que otros medios tales como la televisión, la radio, la prensa escrita o la web porque requieren que el usuario tome un papel activo en el juego, se convierte en el protagonista. De este modo, el jugador invierte toda su atención y comprensión además de aumentar la motivación al planteársele situaciones en las que debe conseguir un objetivo por sí mismo.
 
La accesibilidad en los videojuegos es algo posible pero bastante desconocido y todas las personas con algún tipo de discapacidad deberían poder tener acceso a este medio cuya importancia y uso aumentará en el futuro. Así, os presentamos esta web en la que se dan noticias, eventos y acciones en las que los videojuegos accesibles son protagonistas, una forma de acercarnos a este mundo en el que todos podemos tener un lugar.Durante junio de 2007 la industria de los videojuegos registro ventas por mas de 1,100 millones de dolares solamente dentro de los Estados Unidos. En los ultimos dos años el numero de hogares estadounidenses que ha adquirido una consola de videojuegos ha aumentado 18% segun un estudio de la consultora Nielsen realizado a finales del 2006, 46 millones de hogares en EU tienen una consola de videojuegos. En 2006, Nintendo se adueño del 71% del mercado japones y registro ganancias por casi 1,500 millones de dolares segun el Diario Nikkei. Segun calculos de expertos la industria "gamer" mueve 30,000 millones de dolares alrededor del mundo y cada año crece (En Mèxico, el valor de este mercado se estima en 410 millones de dolares) La revista española Consumer predice que para el 2010 el valor de la industria crecera un 100 %, es decir 60 mil millones de dolares aproximadamente. Para tener una idea del tamaño de esta cantidad aqui van algunos numeros:
 1.- La industria Pornografica registra ventas mundiales de 57 mil millones de dolares.
 2.- Hollywood produce alrededor de 500 filmes al año y gana 9 mil millones de dolares.
 3. Microsoft vende anualmente 40 Mil millones de dolares en Software. 
 Despues de Conocer estas cifras resulta fácil comprender por que gigantes del entretenimiento (como Microsoft y Sony) han decidido invertir su talento en la industria de los videojuegos, esperando sacar todo el provecho posible y robar una y tajada a este mundo y su prometedor futuro.

historia de los videojuegos

Los inicios

Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.

En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.

1970-1979: La eclosión de los videojuegos

Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.

La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.

El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).

1980-1989: La década de los 8 bits

Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.

Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.

Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.

A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.
En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.

Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).

1990-1999: La revolución de las 3D

A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).

Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares.

Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.

Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.

Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japón); y la “generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.

La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes.

Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.

Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).

En PC eran muy populares los FPS  (juegos de acción en primera persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.

Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.

Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.

El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.

miércoles, 21 de agosto de 2013

¿Por qué hablar de Videojuegos?


Porque los videojuegos siempre han sido nuestro principal hobbie en ratos libres  y a lo largo del tiempo y con el pasar de los años nos hemos  vuelto mejores por lo que quisieramos compartir con otras personas  nuestros opiniones,  experiencias  y   expectativas tanto de juegos como de consolas con las demas personas que  decidan hacer parte de esta comunidad.

miércoles, 17 de julio de 2013

Bienvenidos A Nuestro Blog

Hola Somos Behymer Y Daniel Y Estamos Aquí Para Traerles lo ultimo en el Mundo De Los Videojuegos. En Este Blog Veran Walkthroughs, Trailers, Gameplays , Consolas, Tutoriales, Entrevistas con los Creadores y Mas!