En la actualidad, los videojuegos son parte importante de la cultura de la sociedad y son una de las formas de ocio preferidas de los jóvenes y no tan jóvenes. Pero aunque en un principio pueda parecer que no son más que un mero entretenimiento, lo cierto es que tienen un gran valor como medio de transmisión de información que puede servir como recurso educativo, formativo, concienciador e incluso rehabilitador.
Los videojuegos pueden llegar a ser mucho más eficaces que otros medios tales como la televisión, la radio, la prensa escrita o la web porque requieren que el usuario tome un papel activo en el juego, se convierte en el protagonista. De este modo, el jugador invierte toda su atención y comprensión además de aumentar la motivación al planteársele situaciones en las que debe conseguir un objetivo por sí mismo.
La accesibilidad en los videojuegos es algo posible pero bastante desconocido y todas las personas con algún tipo de discapacidad deberían poder tener acceso a este medio cuya importancia y uso aumentará en el futuro. Así, os presentamos esta web en la que se dan noticias, eventos y acciones en las que los videojuegos accesibles son protagonistas, una forma de acercarnos a este mundo en el que todos podemos tener un lugar.Durante junio de 2007 la industria de los videojuegos registro ventas por mas de 1,100 millones de dolares solamente dentro de los Estados Unidos. En los ultimos dos años el numero de hogares estadounidenses que ha adquirido una consola de videojuegos ha aumentado 18% segun un estudio de la consultora Nielsen realizado a finales del 2006, 46 millones de hogares en EU tienen una consola de videojuegos. En 2006, Nintendo se adueño del 71% del mercado japones y registro ganancias por casi 1,500 millones de dolares segun el Diario Nikkei. Segun calculos de expertos la industria "gamer" mueve 30,000 millones de dolares alrededor del mundo y cada año crece (En Mèxico, el valor de este mercado se estima en 410 millones de dolares) La revista española Consumer predice que para el 2010 el valor de la industria crecera un 100 %, es decir 60 mil millones de dolares aproximadamente. Para tener una idea del tamaño de esta cantidad aqui van algunos numeros:
1.- La industria Pornografica registra ventas mundiales de 57 mil millones de dolares.
2.- Hollywood produce alrededor de 500 filmes al año y gana 9 mil millones de dolares.
3. Microsoft vende anualmente 40 Mil millones de dolares en Software.
Despues de Conocer estas cifras resulta fácil comprender por que gigantes del entretenimiento (como Microsoft y Sony) han decidido invertir su talento en la industria de los videojuegos, esperando sacar todo el provecho posible y robar una y tajada a este mundo y su prometedor futuro.
0 comentarios:
Publicar un comentario